Pages

Jumat, 04 Juni 2010

KEKERASAN MENJADI FAVORIT

Di masyarakat banyak sekali orang – orang yang memakai kekerasan sebagai solusi yang tepat. Mereka tidak lagi menggunakan otak atau pikiran dalam menyelesaikan masalah. Kekerasan dianggap solusi yang terbaik dalam menyelesaikan masalah. Mungkin mereka berpendapat kalau tidak melalui jalur kekerasan, masalah yang mereka hadapi tidak dapat di selesaikan. Padahal tanpa kekerasan pun berbagai masalah dapat dicari solusi yang terbaik. Kekerasan menjadi cara favorit banyak orang dalam bertindak, mereka tidak memikirkan berbagai akibat yang terjadi. Mereka baru menyesalinya, jika akibat yang buruk tersebut terjadi pada mereka. Mereka menganggap karena diri mereka jauh lebih kuat dan besar sehingga, mereka dapat melakukan apa saja termasuk melakukan tindak kekerasan sebagai solusi yang terbaik dari masalah – masalah yang mereka hadapi.

Hal ini terbukti dari seringnya tindak kekerasan yang terjadi di Indonesia. Salah satunya adalah Sering terjadi tawuran antara pelajar yang sebabnya hanya hal –hal yang sepele. Tawuran itu seharusnya tidak perlu terjadi jika saja masing – masing pihak dapat berunding atau berbicara terbuka atau berbicara secara jujur. Selain tindakan tawuran dalam memecahkan masalah, sering pula tindakan saling serang atau keroyokan di berbagai daerah. Tindakan saling serang biasanya dilakukan oleh 2 pihak yang berseteru, baik oleh pemuda maupun oleh suku – suku di daerah. Biasanya tindakan saling serang terjadi yang sebabnya, salah satu orang di suatu pihak di hina oleh pihak lain. Sering kali pula sebabnya di ke 2 pihak terjadi perbedaan pendapat, yang akhirnya meruncing dan tidak dapat di selesaikan yang akhirnya meletuslah tindakan saling serang yang sering menimbulkan korban jiwa.

Apakah tindakan kekerasan tidak dapat di hilangkan di negeri Indonesia tercinta ini? Apakah masyarakat Indonesia tidak bisa hidup dengan damai dan sejahtera tanpa terjadi kekerasan? Apakah ada yang bias menjawab semua itu? Untuk saat ini saya ( penulis ) berharap bahwa Bangsa Indonesia dapat hidup dengan damai dan sejahtera. AMIN

sumber :

http://bobby.ngeblogs.com/category/tugas/tulisan-isd/

Permasalahan Sosial

Masyarakat pedesaan pada umumnya mempunyai masalah yang signifikan, yaitu pada bidang ekonomi. Biasanya kehidupan masyarakat di pedesaan dapat di katakan jauh dari kesederhaan ataupun kecukupan atau dengan kata lain tingkat menengah ke bawah pada tingkatan ekonomi.. Hal ini dapat di buktikan dari sulitnya para petani untuk bisa membeli sesuatu yang di butuhkan. Sehingga banyak orang yang bertempat tinggal di pedesaan sering merantau ke kota – kota besar untuk bekerja yang tujuannya untuk mencukupi kebutuhan hidup keluarganya maupun mencukupi kebutuhan dirinya sendiri. Lain halnya dengan masyarakat perkotaan. Masyarakat perkotaan pada umunya sudah mempunyai penghasilan yang tetap sehingga dapat mencukupi kebutuhan keluarganya. Tingkatannya pun sudah termasuk tingkat menengah ke atas, atau dapat di sebut juga sudah mapan pada bidang ekonomi. Karena terlalu banyaknya masyarakat pedesaan yang merantau ke perkotaan, ini dapat menimbulkan masalah sosial tersendiri. Salah satunya adalah padatnya suatu kota yang dapat menimbulkan kemacetan yang cukup panjang dan berkurangnya lahan yang dapat di gunakan untuk membangun rumah untuk tempat tinggal.

sumber :
http://bobby.ngeblogs.com/category/tugas/masyarakat-pedesaan-dan-perkotaan/

10 rahasia dunia yang tetap manjadi misteri

1. PENCIPTAAN MANUSIA
Dari manakah manusia berasal? Jika menilik dari Kitab Suci, memang sangat jelas dikatakan bahwa Tuhanlah pencipta manusia. Tapi bagaimana proses penciptaan itu sebenarnya?. Charles Darwin pernah menawarkan teori bahwa manusia adalah hasil evolusi dari kera. Jika demikian halnya, maka “seharusnya” manusia akan terus berevolusi menjadi mahluk yang lebih baik. Namun faktanya, sudah lebih dari 2000 tahun, tidak ada perubahan pada manusia. Apakah itu berarti evolusi berhenti?. Teori lain mengatakan bahwa manusia berasal dari Mahluk ruang Angkasa. Jika demikian, maka pertanyaan menjadi : dari mana mahluk itu berasal?

2. JALAN BIMINI
Para diver (penyelam) yang tentu pernah melihat sebentuk jalan setapak di bawah laut utara Pulau Bimini di Kepulauan Bahama. Banyak orang berpendapat jalan setapak itu dibuat oleh alam. Namun penataan batu jalan itu menimbulkan pertanyaan lanjutan karena terlalu “rapi”. Beberapa ahli menduga jalan itu adalah bagian dari Kota Atlantis (seperti yang ditulis oleh Plato beberapa abad silam). Tapi hingga hari ini belum ada bukti tambahan mengenai keberadaan “kota yang hilang” itu. Dan Jalan Bimini masih menjadi pertanyaan : apakah jalan itu dibuat alam atau manusia? Siapa pembuatnya?

3. BOLA CAHAYA MARFA
Disebut juga “Bola Cahaya Hantu”. Pertama kali terlihat tahun 1880 di sebelah barat kota Marfa, Texas. Cahaya itu dideskripsikan sebesar bola basket, melayang dengan ketinggian pundak manusia. Biasanya berwarna putih, kuning, orange, merah, dan kadang-kadang biru atau hijau. Bola-bola itu biasa terbang mengelilingi daerah tertentu, kemudian menghilang dengan sendirinya. Hingga hari ini, cahaya itu masih sering tampak. Tidak ada penjelasan, apa sebenarnya cahaya-cahaya itu.

4. MISTERI HILANGNYA JIMMY HOFFA
Dikenal sebagai Pimpinan Buruh Amerika yang paling berpengaruh di tahun 1950 – 1960, Jimmy Hoffa adalah figur yang telah mengubah wajah dunia perburuhan Amerika. Tanggal 30 Juli 1975, Hoffa menghilang di tempat parkir Detroit dan tidak pernah ditemukan lagi. Salah satu teori yang diyakini adalah Hoffa dibunuh oleh Anthony Jack Giacalone, seorang pimpinan geng New Jersey. Mayat Hoffa disebutkan dikubur di bawah fondasi stadion The Giants, Detroit. Ketika dilakukan penggalian di fondasi stadion tersebut, mayat Hoffa tidak ditemukan.

5. MOTHMAN
Mothman adalah salah satu urban legend yang cukup terkenal di daerah Virginia. Mothman digambarkan adalah mahluk bersayap dan setinggi manusia, bermata merah, kadang muncul tanpa kepala dan mata merahnya ada di dada. Pertama kali ditemukan di daerah perkuburan di Virginia tahun 1926. Hingga hari ini, polisi masih menerima laporan mengenai kemunculan Mothman. Siapa dia? Tidak seorang pun yang tahu. Secara umum, tidak pernah ada laporan ada orang yang diserang Mothman.

6. JACK THE RIPPER
Terkenal sebagai pembunuh misterius di tahun 1888, identitas Jack The Ripper hingga hari ini tidak pernah terungkap. Korbannya adalah wanita tuna susila yang dibunuh dengan cara mutilasi yang cukup handal dan sempurna, membuat para polisi berpikir Jack adalah seorang dokter bedah. Walau sudah banyak buku, film, dan teori yang dipublikasikan, identitas Jack The Ripper tetap misterius dan belum ada satu pun bukti yang bisa menjelaskan jati diri sebenarnya.

7. THE BABUSHKA LADY
Jika Anda pernah menyaksikan rekaman pembunuhan Presiden John F. Kennedy di Dallas tahun 1963, perhatikan di sudut kanan rekaman itu. Ada seorang wanita berkerudung babushka (selendang buatan Rusia) yang tampak merekam kejadian. Wanita itu diyakini sebagai orang yang punya peranan penting dalam mengungkap kasus pembunuhan John F. Kennedy karena dia berada pada posisi yang sangat dekat dengan korban saat kejadian itu terjadi. Dalam rekaman itu, terlihat wanita tersebut memegang kamera, dan merekam kejadian.
Anehnya, wanita itu tidak pernah ditemukan. Pihak FBI telah meminta wanita itu untuk menyerahkan rekaman itu demi membantu FBI menemukan pembunuh Presiden Amerika. Namun wanita itu tidak pernah muncul. Siapakah dia? Bagaimana dia bisa berdiri begitu dekat dengan mobil Presiden? Tidak ada orang yang tahu hingga hari ini.

8. ZODIAC KILLER
Salah satu pembunuh paling cerdas yang tidak pernah tertangkap hingga hari ini adalah Zodiac Killer. Tahun 1960, Zodiac Killer melakukan usaha pembunuhan terhadap 7 orang di California Utara. Lima korbannya meninggal, dan dua terluka parah. Awalnya, polisi kesulitan mencari jati diri pembunuh. Sebulan setelah pembunuhan pertama, sang pembunuh mengirimkan surat kepada polisi dan mengklaim dirinya bernama Zodiac Killer, serta menantang polisi untuk menangkapnya.
Setelah aksi pembunuhan ke-7, Zodiac Killer tiba-tiba lenyap. Apakah dia telah terbunuh? Dan siapa dia sebenarnya? Tidak ada orang yang bisa menjelaskan.

9. OGOPOGO
Jika mahluk Danau Loch Ness bernama Nessy sudah terbukti adalah palsu, maka lain halnya dengan Ogopogo. Mahluk yang mirip dengan Nessy (berleher panjang, bertubuh besar, dan berkepala seperti kadal) ini adalah mahluk misterius yang muncul di Sungai Okanagan, Canada. Banyak saksi yang berhasil merekam foto mahluk ini. Namun tidak seorang pun yang berhasil menangkapnya. Mahluk yang juga dikenal dengan nama Naitaka ini kini menjadi maskot Taman Keilowa, Canada. Apakah Ogopogo benar-benar ada? Benarkah dia adalah reptil purbakala yang masih hidup? Tidak ada bukti kongkret yang bisa menjelaskan keberadaannya hingga hari ini.

10. SHAG HARBOUR INCIDENT
Adalah sebuah insiden ledakan misterius yang terjadi di Pelabuhan Shag, Nova Scotia, tanggal 4 Oktober 1967. Sebuah benda menghantam Pelabuhan Shag pukul 11.20 malam, menimbulkan ledakan hebat. Tidak ada korban jiwa. Para saksi melihat benda itu seperti “piring terbang”. Tidak lama kemudian, tempat itu segera ditutup. Pihak militer Canada segera berdatangan. Dalam waktu sekejap, tempat itu dibersihkan dan puing-puing segera diangkut. Insiden itu terkesan sangat ditutup-tutupi. Apa sebenarnya yang terjadi? Benarkah piring terbang yang jatuh? Pemerintah Canada tidak pernah mengeluarkan statement apapun mengenai hal ini. Dan hingga hari ini, misteri ini tidak pernah diungkapkan.

sumber :
http://www.slidegossip.com/2010/01/10-rahasia-dunia-yang-belum-terpecahkan.html

Rabu, 02 Juni 2010

Hubungan antara Pemuda dengan Sosial

Pemuda merupakan suatu proses pertumbuhan seseorang dari anak – anak ke dewasa. Pemuda merupakan pertumbuhan manusia yang di harapkan dapat memajukan kehidupan bangsa kelak. Kemajuan Bangsa Indonesia terletak dari sikap para pemuda. Banyak harapan dan impian yang harus di perjuangkan oleh semua orang khususnya oleh para pemuda. Karena semua itu tergantung pada generasi muda. Sosialisasi merupakan proses individu berkomunikasi dengan individu lain. Proses sosialisasi seseorang di mulai dari mereka lahir sosialiasi pertama setiap manusia di mulai dari sebuah keluarga. Di sini setiap invidu mulai mengenal dirinya dan sifat – sifat yang mungkin berada di orang lain. Jika ingin menjadi individu yang baik maka ruang lingkup proses sosialisasinya juga harus baik, karena tidak dapat dipungkiri bahwa suatu sifat dari individu akan muncul dari bagaimana mereka bersosialisai. Jika individu bersosialisasi dengan orang yang tidak baik, maka individu tersebut secara tidak langsung akan mengikuti sikap – sikap yang terjadi pada lingkungannya. Seseoran individu jika ingin berhasil di suatu masyarakat, harus mempunyai sikap – sikap tertentu. Contoh: mempunyai kemampuan tertentu untuk bertahan hidup, jujur, adil, arif, bijaksana dll. Jika semua pemuda mempunyai sikap –sikap tersebut insya allah, Negara yang mempunyai generasi muda yang seperti itu, maka Negara itu akan mengalami perkembangan yang pesat.

sumber :
http://bobby.ngeblogs.com/category/tugas/pemuda-dan-sosial/

Keadilan

Keadilan adalah kondisi kebenaran ideal secara moral mengenai sesuatu hal, baik menyangkut benda atau orang. Menurut sebagian besar teori, keadilan memiliki tingkat kepentingan yang besar, karena keadilan itu merupakan sesuatu hal yang paling susah untuk dilaksanakan, karena keadilan itu hanya Tuhan yang memiliki. Kebanyakan orang percaya bahwa ketidakadilan harus dilawan dan dihukum, dan banyak gerakan sosial dan politis di seluruh dunia yang berjuang menegakkan keadilan. Tapi, banyaknya jumlah dan variasi teori keadilan memberikan pemikiran bahwa tidak jelas apa yang dituntut dari keadilan dan realita ketidakadilan, karena definisi apakah keadilan itu sendiri tidak jelas. keadilan intinya adalah meletakkan segala sesuatunya pada tempatnya. Misalnya saja di rumah, ada sebuah keluarga yang tidak begitu harmonis, karena dari keluarga mereka ada yang tidak adil, mereka suka pilih kasih, mereka hanya mementingkan orang yang pintar saja, sedangkan yang lainnya di abaikan, seharusnya tidak boleh seperti itu, karena semua orang yang ada di keluarga itu adalah satu kesatuan, buat apa anak itu diciptakan kalau orang tuanya sendiri pilih kasih.

sumber :
http://dedekuya.blogspot.com/2010/05/keadilan.html

Kewajiban

Seorang ayah memarahi anaknya, karena sang anak malas belajar sehingga hasil raportnya sangat tidak memuaskan. Sang ayah menjelaskan tentang hak dan kewajiban, dimana kewajiban seorang ayah untuk menyekolahkan anaknya karena ini merupakan hak dari sang anak untuk dapat belajar di sekolah. Setelah sang anak menerima haknya untuk dapat belajar disekolah, maka sang anak mempunyai kewajiban untuk belajar dengan baik di sekolah.
Saya sendiri harus mengakui betapa baiknya cara pengajaran yang diberikan oleh sang ayah tersebut, sayapun mengambil hikmah positif terhadap kasus diatas.

Alam Semesta telah menjalankan kewajibannya tanpa pernah terhenti. Lihatlah matahari tidak pernah berhenti bersinar, malam dan siang selalu berputar silih berganti, pohon-pohon tidak pernah berhenti berbunga, dan seluruh kegiatan alam tidak pernah berhenti sebagai mana alamiahnya. Bilamana satu proses alam terhenti, maka dunia akan menjadi kacau balau. Sungguh tidak terbayang apa yang terjadi bilamana matahari tidak lagi bersinar, pasti semua mahluk akan musnah.

Bersyukurlah bahwa alam semesta tidak pernah lalai dalam menjalankan kewajibannya, dan sungguh suatu berkah yang luar biasa bagi para mahluk untuk dapat menerima haknya yang tidak terbatas.

Kita telah menerima apa yang menjadi hak kita, tetapi apakah kita telah melaksanakan seluruh kewajiban kita ? Bilamana kita jujur terhadap diri sendiri, mungkin kita harus mengakui bahwa: jangankan untuk menjalankan kewajiban, kita sendiri belum tentu paham dengan apa dan bagaimana kewajiban kita sebenarnya.

Untuk mengetahui kewajiban kita, kita harus memahami bahwa alam semesta ini terbentuk karena Zat Yang Maha Tunggal. Zat Yang Maha Tunggal ini kita namakan Yang Maha Esa, dan Dialah yang menciptakan Alam Semesta dan segalanya. Alam Semesta tidak pernah berhenti menjalankan kewajibannya atas kehendakNya, sehingga kita tidak pernah berhenti untuk menerima hak kita.

Sekarang saatnya bagi kita untuk menjalankan kewajiban kita terhadapNya. Atau kita akan berpura-pura tidak mengetahui apa yang menjadi kewajiban kita terhadapNya.

sumber :
http://dedekuya.blogspot.com/2010/05/kewajiban.html

Penyesalan

Rasa penyesalan selalu datang terlambat pada setiap bagian hidup manusia. Hal ini yang dapat membuat manusia merasakan kekecewaan, kesedihan dan amarah yang tidak beralasan. Sebelum penyesalan itu datang menghampiri kita, sebaiknya kita berusaha melakukan segala sesuatu dengan sebaik - baiknya. Agar, hasil yang kita peroleh tidak mengecewakan, malah sebaliknya hasil yang akan kita peroleh akan membuat kita bangga dan bahagia.

Sepi

Kesepian berasal dari kata sepi, yang berarti sendiri atau tidak ada siapa - siapa di samping kita atau tidak ada yang bisa kita lakukan selain berdiam diri dengan di temani rasa hening.

Banyak cara untuk menghilangkan rasa sepi, seperti : main, jalan - jalan, berenang atau apapun segala bentuk aktivitas yang kita sukai dan yang terpenting bisa menghilangkan rasa kesepian yang hinggap pada saat itu.

Membuat Karakter 3D

Animasi karakter secara 3 dimensi (3d) adalah sebuah pencapaian tertinggi dari animasi komputer grafis. Animasi karakter adalah suatu teknik menghidupkan sebuah karakter khayalan menjadi tampak nyata dan realistik mencoba mencari kedekatan dengan karakter yang sesungguhnya.

Sebelum membuat animasi yang kita butuhkan adalah karakter. Bagaimanapun pembuatan karakter tersebut membutuhkan ketelitian dan kesabaran yang tinggi. Tidak heran artis karakter 3d professional membutuhkan berhari-hari bahkan untuk membangun sebuah karakter 3d yang maksimal. Dari segi kehalusan gambar, detail material, dan bentuk yang diinginkan.



Pada gambar di atas tadi adalah sebuah karakter sederhana dengan iterasi = 2, walaupun belum maksimal karakter di atas dapat digunakan sebagai contoh riil pembuatan karakter yang kompleks.


1. Kepala


Sudut pandang perspective dan orthographic-front

Pada awal pembuatan kepala diambil dari standard primitive object yaitu kubus (cube), pada pandang orthographic-front kubus kita convert ke editable poly. Karena wajah dari si karakter alien ini simetris kita gunakan symmetry modifier.

Penggunaan seleksi polygon untuk menghapus setengah bagian dari kubus lalu gunakan symmetry modifier dengan show and result toggle on




Pemakaian pada editable selection vertex (titk), edge (ruas), polygon (sisi ) sangat sering digunakan. Pada mata untuk membuka ruang gunakan edit vertice chamfer, dan pembuatan lubang bola mata menggunakan edit vertice extrude.


Pada pembuatan bola mata menggunakan standard primitive object yaitu sphere. Dengan memanfaatkan keempat layer, sesuaikan di dalam rongga mata.

Pada material mata gunakan material editor gunakan diffuse color dengan pilihan bitmap menggunakan gambar mata. Sesuaikan opsi

Specular Level = 999

Glossiness = 100

Softness = 0.1

Pada object sphere mata kita gunakan modifier UVW Mapping, lalu pilih opsi planar.


Objek dihaluskan menggunakan modifier meshsmooth, agar model tidak terlihat patah-patah. Ubah nilai iterasi dari 0 menjadi 2 agar objek terlihat lebih halus.



2. Badan

Pada badan pada awalnya semua sama dengan pembuatan kepala. Berawal dari standard primitive object yaitu objek kubus dan menggunakan symmetry modifier untuk menghasilkan ojek yang symmetry editable.

Gunakan modifier meshsmooth denag nilai iterasi 2 agar karakter terlihat lebih halus.




PENGANIMASIAN

Setelah pembuatan sebuah karakter 3D sebelumnya bagaimana cara menganimasikan karakter tersebut hingga terlihat seperti hidup. Apakah animasi itu sendiri? Animasi karakter adalah suatu teknik menghidupkan sebuah karakter khayalan menjadi tampak nyata dan realistik mencoba mencari kedekatan dengan karakter yang sesungguhnya.

A.Proses Physique

Pada kebanyakan 3D manipulation software untuk menggerakkan animasi sbuah karakter menggunakan sebuah tools yang bernama bones. Bones ini membentuk objek tulang yang dapat digerakkan dan dibentuk sesuai karakter seperti apa yang dibuat, entah hewan atau manusia. Di bawah ini adalah objek bones pada 3dsmax yang lebih dikenal sebagai bip.


Setelah objek bones ini dibuat, objek ini harus disesuaikan dengan besar karakter agar pada proses physique nanti tidak ada vertex yang tertinggal saat bones dianimasikan. Memang membutuhkan ketelitian dan waktu yang banyak agar proses physique ini sempurna.


Proses Physique berhasil jika mesh pada objek alien dapat bergerak sesuai gerak bones. Dapat dilihat seperti gambar di bawah ini.


B.Animation

Untuk penganimasian seluruh software 3D Manipulation sudah menyediakan fasilitas yang disebut dengan Timeline. Timeline adalah Pengaturan durasi sebuah scene-jumlah frame pada suatu scene. Timeline dapat digunakan untuk mengatur dan menggabungkan animasi berbagai teks atau gambar. Setiap gerakan pada animasi diatur oleh keyFrame.


Sebagai contoh pada menggerakkan tangan robot. Biasanya pada aplikasi 3d manipulation terdapat tombol Autokey yaitu membuat sebuah key frame secara otomatis. Aktifkan autokey tersebut. Geser dari semula frame 0 ke frame 50, lalu pindahkan tangan robot yang semula di bawah menjadi di atas. Matikan tombol Autokey. Lalu pilih menu play maka akan terlihat tangan robot bergerak dari bawah ke atas.


Frame dipindahkan ke frame 50




Tangan robot bergerak kesamping



C.Proses Rendering

Proses rendering adalah pembentukan gambar yang mengadung model geometris, menggunakan warna dan bayang-bayang untuk memberikan tampilan yang realistis. Proses rendering sangat penting dalam penganimasian. Pada proses render ini gambar pada setiap frame akan dijadikan satu menjadi sbuah animasi bergerak secara utuh.

sumber :
http://handipramulyana.blogspot.com/2010/02/tugas-pemodelan-design-grafis.html

Cracker

Seorang Cracker umumnya pria usia 16-25 tahun. Berdasarkan statistik pengguna Internet di Indonesia maka sebetulnya mayoritas pengguna Internet di Indonesia adalah anak-anak muda pada usia ini juga. Memang usia ini adalah usia yang sangat ideal dalam menimba ilmu baru termasuk ilmu Internet, sangat disayangkan jika kita tidak berhasil menginternetkan ke 25000 sekolah Indonesia s/d tahun 2002 – karena tumpuan hari depan bangsa Indonesia berada di tangan anak-anak muda kita ini.

Nah, para cracker muda ini umumnya melakukan cracking untuk meningkatkan kemampuan / menggunakan sumber daya di jaringan untuk kepentingan sendiri. Umumnya para cracker adalah opportunis. Melihat kelemahan sistem dengan mejalankan program scanner. Setelah memperoleh akses root, cracker akan menginstall pintu belakang (backdoor) dan menutup semua kelemahan umum yang ada.

Seperti kita tahu, umumnya berbagai perusahaan / dotcommers akan menggunakan Internet untuk (1) hosting web server mereka, (2) komunikasi e-mail dan (3) memberikan akses web / internet kepada karyawan-nya. Pemisahan jaringan Internet dan IntraNet umumnya dilakukan dengan menggunakan teknik / software Firewall dan Proxy server. Melihat kondisi penggunaan di atas, kelemahan sistem umumnya dapat di tembus misalnya dengan menembus mailserver external / luar yang digunakan untuk memudahkan akses ke mail keluar dari perusahaan. Selain itu, dengan menggunakan agressive-SNMP scanner & program yang memaksa SNMP community string dapat mengubah sebuah router menjadi bridge (jembatan) yang kemudian dapat digunakan untuk batu loncatan untuk masuk ke dalam jaringan internal perusahaan (IntraNet).

Agar cracker terlindungi pada saat melakukan serangan, teknik cloacking (penyamaran) dilakukan dengan cara melompat dari mesin yang sebelumnya telah di compromised (ditaklukan) melalui program telnet atau rsh. Pada mesin perantara yang menggunakan Windows serangan dapat dilakukan dengan melompat dari program Wingate. Selain itu, melompat dapat dilakukan melalui perangkat proxy yang konfigurasinya kurang baik.
Setelah berhasil melompat dan memasuki sistem lain, cracker biasanya melakukan probing terhadap jaringan dan mengumpulkan informasi yang dibutuhkan. Hal ini dilakukan dengan beberapa cara, misalnya (1) menggunakan nslookup untuk menjalankan perintah 'ls ' , (2) melihat file HTML di webserver anda untuk mengidentifikasi mesin lainnya, (3) melihat berbagai dokumen di FTP server, (4) menghubungkan diri ke mail server dan menggunakan perintah 'expn ', dan (5) mem-finger user di mesin-mesin eksternal lainnya.

Langkah selanjutnya, cracker akan mengidentifikasi komponen jaringan yang dipercaya oleh system apa saja. Komponen jaringan tersebut biasanya mesin administrator dan server yang biasanya di anggap paling aman di jaringan. Start dengan check akses & eksport NFS ke berbagai direktori yang kritis seperti /usr/bin, /etc dan /home. Eksploitasi mesin melalui kelemahan Common Gateway Interface (CGI), dengan akses ke file /etc/hosts.allow.

Selanjutnya cracker harus mengidentifikasi komponen jaringan yang lemah dan bisa di taklukan. Cracker bisa mengunakan program di Linux seperti ADMhack, mscan, nmap dan banyak scanner kecil lainnya. Program seperti 'ps' & 'netstat' di buat trojan (ingat cerita kuda troya? dalam cerita klasik yunani kuno) untuk menyembunyikan proses scanning. Bagi cracker yang cukup advanced dapat mengunakan aggressive-SNMP scanning untuk men-scan peralatan dengan SNMP.

Setelah cracker berhasil mengidentifikasi komponen jaringan yang lemah dan bisa di taklukan, maka cracker akan menjalan program untuk menaklukan program daemon yang lemah di server. Program daemon adalah program di server yang biasanya berjalan di belakang layar (sebagai daemon / setan).

Keberhasilan menaklukan program daemon ini akan memungkinkan seorang Cracker untuk memperoleh akses sebagai ‘root’ (administrator tertinggi di server).
Untuk menghilangkan jejak, seorang cracker biasanya melakukan operasi pembersihan 'clean-up‘ operation dengan cara membersihkan berbagai log file. Dan menambahkan program untuk masuk dari pintu belakang 'backdooring'. Mengganti file .rhosts di /usr/bin untuk memudahkan akses ke mesin yang di taklukan melalui rsh & csh.

Selanjutnya seorang cracker dapat menggunakan mesin yang sudah ditaklukan untuk kepentingannya sendiri, misalnya mengambil informasi sensitif yang seharusnya tidak dibacanya; mengcracking mesin lain dengan melompat dari mesin yang di taklukan; memasang sniffer untuk melihat / mencatat berbagai trafik / komunikasi yang lewat; bahkan bisa mematikan sistem / jaringan dengan cara menjalankan perintah ‘rm –rf / &’. Yang terakhir akan sangat fatal akibatnya karena sistem akan hancur sama sekali, terutama jika semua software di letakan di harddisk. Proses re-install seluruh sistem harus di lakukan, akan memusingkan jika hal ini dilakukan di mesin-mesin yang menjalankan misi kritis.

Oleh karena itu semua mesin & router yang menjalankan misi kritis sebaiknya selalu di periksa keamanannya & di patch oleh software yang lebih baru. Backup menjadi penting sekali terutama pada mesin-mesin yang menjalankan misi kritis supaya terselamatkan dari ulah cracker yang men-disable sistem dengan ‘rm –rf / &’.

Bagi kita yang sehari-hari bergelut di Internet biasanya justru akan sangat menghargai keberadaan para hacker (bukan Cracker). Karena berkat para hacker-lah Internet ada dan dapat kita nikmati seperti sekarang ini, bahkan terus di perbaiki untuk menjadi sistem yang lebih baik lagi. Berbagai kelemahan sistem di perbaiki karena kepandaian rekan-rekan hacker yang sering kali mengerjakan perbaikan tsb. secara sukarela karena hobby-nya. Apalagi seringkali hasil hacking-nya di sebarkan secara cuma-cuma di Internet untuk keperluan masyarakat Internet. Sebuah nilai & budaya gotong royong yang mulia justru tumbuh di dunia maya Internet yang biasanya terkesan futuristik dan jauh dari rasa sosial.

sumber :
http://handipramulyana.blogspot.com/2010/03/cracker.html

Tutorial Animasi pada Ogre 3D

Kita sekarang akan setup animasi dasar. Animasi di Ogre sangat sederhana. Untuk melakukan ini, Anda perlu mendapatkan Badan AnimationState dari objek, mengatur pilihan, dan mengaktifkannya. Ini akan membuat animasi aktif, tetapi Anda juga perlu menambah waktu untuk itu setelah setiap frame agar animasi untuk menjalankan. Kita akan mengambil satu langkah pada satu waktu. Pertama, pergi ke MoveDemoListener's constructor dan tambahkan kode berikut:

// Set idle animation
mAnimationState = ent->getAnimationState("Idle");
mAnimationState->setLoop(true);
mAnimationState->setEnabled(true);



Baris kedua mendapatkan AnimationState keluar dari entitas. Pada baris ketiga kita sebut setLoop (benar), yang membuat animasi loop berulang-ulang. Untuk beberapa animasi (seperti kematian animasi), kita akan ingin untuk mengatur palsu ini sebagai gantinya. Baris keempat benar-benar memungkinkan Animasi. Tapi tunggu ... mana yang kita dapatkan "Idle" dari? Bagaimana sihir ini konstan menyelinap di sana? Setiap mesh memiliki seperangkat mereka sendiri Animasi ditetapkan untuk mereka. Untuk melihat semua Animasi untuk mesh tertentu yang sedang Anda kerjakan, Anda perlu untuk men-download dan melihat OgreMeshViewer mesh dari sana.
Sekarang, jika kita mengkompilasi dan menjalankan demo yang kita lihat ... tidak ada yang berubah. Hal ini karena kita perlu memperbarui negara animasi dengan waktu setiap frame. Cari MoveDemoListener:: frameStarted metode, dan tambahkan baris kode ini pada awal fungsi:





mAnimationState->addTime(evt.timeSinceLastFrame);

Sekarang membangun dan menjalankan aplikasi.

Anda akan melihat robot melaksanakan animasi berdiri di tempat.

sumber :
http://handipramulyana.blogspot.com/2010/03/tutorial-animasi-pada-ogre-3d.html

Menyadari Kekuasaan ALLAH yang diberikan Kepada Umat Manusia

Setiap umat muslim pasti mempunyai kepercayaan bahwa ALLAH swt adalah pemilik dan pencipta bumi dan alam semesta ini. Karena mereka menyadari betapa besar karunia dan keagungan-NYA. Tiada satupun umat muslim yang menyangkal kepercayaan itu. Mereka sadar bahwa umat manusia hanyalah makhluk ciptaan-NYA. Maka mereka berlomba – lomba untuk bersujud dan berdoa kepada ALLAH swt agar di beri nikmat dan hidayahnya. Kesadaran itu tumbuh karena mereka sadar dan mengetahui bahwa di manapun kita berada, tidak ada yang bisa membantu dan menolong manusia kecuali atas seizin ALLAH swt.

Tidak ada kekuatan, kepintaran , kekayaan ataupun hal – hal lainnya yang melebihi dari kekuatan ALLAH, ALLAH merupakan pemilik dan pencipta alam semesta ini. Kesadaran itu harus dimiliki oleh semua umat muslim di dunia. Bahkan Nabi Ibrahim pun mengikuti perintah-NYA untuk menyembelih putra kesayangannya yaitu Nabi Ismail, semua itu dilakukan karena NAbi Ibrahim menyadari bahwa setiap perintah yang diperintahkan oleh ALLAh swt. Harus dijalankan dengan penuh keikhlasan.

ALLAH pun menciptakan Surga bagi mereka yang mau mematuhi dan mengikuti setiap perintahnya. Banyak hal – hal lainnya yang telah diberikan kepada manusia, sepert : kekuasaan, kekayaan, kepintaran, fisik yang sempurna dll. Semua itu ats izin dari ALLAH swt. Apakah pernah terbayangkan jika Bumi tidak bulat?? Pasti akan membingungkan. ALLAH sudah mengetahui yang terbaik bagi Umat manusia, maka dari itu marilah kita bersama – sama mendekatkan diri lagi kepada ALLAH swt agar senantiasa di beri limpahan rahmat dan karuania-NYA.

Menciptakan Tali Persaudaraan

“ Kehidupan yang damai dan tentram ” Cita – cita tersebutlah yang ada di benak setiap manusia. Akan tetapi apakah ha itu sesuai dengan kehidupan di dunia nyata???. TIDAK!!! Karena di kehidupan nyata manusia masih melakukan berbagai tindak kejahatan yang pasti akan menyakiti atau merugikan pihak lain.

Setiap manusia cenderung mempunyai sifat egois yang berarti mementingkan dirinya sendiri. Sebenarnya sifat seperti ini tidak boleh menjadi bagian dari manusia karena manusia tidak dapat hidup sendiri. Manusia haru saling tolong – tolong hingga dapat terciptanya ikatan tali persaudaraan antar manusia yang memungkinkan terciptanya kehidupan yang damai dan terntram.

Banyak sekali cara untuk meningkatkan tali persaudaraan, antara lain :

1. Saling Tolong – Menolong
2. Saling Menghargai
3. Tidak Merugikan Pihak Lain
4. Rasa Kesetia Kawanan

Contoh – contoh tersebut baik untuk menciptakan rasa persaudaraan di dalam bermasyarakat. Mudah – mudahan cita – cita tersebut dapat terwujud di masa ini dan akan seterus sampai ke masa yang akan dating. Betapa indahnya hidup ini jika hidup denga damai dan tentram tanpa permusuhan diantaranya.

Melakukan Tindakan Baik

“Setiap tindakan baik pasti memerlukan pengorbanan, akan tetapi hasil yang akan di terima akan jauh lebih baik dibandingkan apa yang kita korbankan “ mungkin kata – kata tersebut sudah sering kita dengar di mana saja. Karena kata – kata tersebut memberikan kita motivasi atau semangat untuk memperbanyak tindakan kebaikan yang kita lakukan. Saya setuju dengan ucapan tersebut, karena dengan melakukan tindakan baik kita pasti akanmengorbankan sesuatu yang ada walaupun yang kita korbankan bersifat kecil atau hal – hal kecil.
Sifat seperti itu harus ditanamkan di pikiran manusia dan di jalankan pada kehidupan nyata. Banyak sekali kegiatan baik yang dapat kita lakukan tanpa mengharapkan imbalan sedikitpun.

Contoh – contoh :

1. Lulus Sekolah dalam waktu 2 tahun
Ini merupakan suatu tindakan baik yang memerlukan pengorbanan, karena dalam jangka waktu tersebut kita di tuntut belajar EKSTRA keras dan mengurangi waktu bermain kita. Terkadang ketika sudah waktu liburan yang seharusnya kita sudah enak bermain atau piknik berasama keluarga, kita harus tetap masuk sekolah untuk mengejar target yang diinginkan yaitu lulus dalam waktu 2 tahun. Hasil yang kita dapat pun setimpal yang kita korbankan, yaitu : orang tua menjadi bangga, kita merasa yakin atas kemampuan otak kita, dan waktu kita menjadi lebih cepat untuk menyelesaikan pendidikan. Karena kita sudah menabung waktu 1 tahun umur kita untuk belajar di suatu lembaga yaitu sekolah dan mempunyai motivasi tersendiri untuk melangkah kedepannya.

2. Membantu nenek – nenek atau siapa saja menyebrang jalan
Ini juga termasuk tindakan baik yang memerlukan pengorbanan, karena dengan membantu sesama manusia, kita telah diberi pahala oleh ALLAH swt atas tindakan yang telah kita perbuat. Pengorbanan yang kita lakukan adalah mungkin kita mengorbankan sedikit waktu yang kita punya untuk membantu prang tersebut dan tidak mendapat sesuatupun dari orang yang kita tolong tadi. Walaupun kita tidak mendapatkan sesuatu di dunia tetapi kita telah diberi sesuatu yang sangat susah dicari yaitu pahala dan ridho dari ALLAH swt

Masih sangat banyak contoh – contoh dari tindakan baik yang memerlukan pengorbanan. Mungkin kita telah melakukan hal baik tanpa kita sadari, perbanyaklah melakukan tindakan bain dengan ikhlas dan tanpa mengharapakan imbalan.

MUSIBAH

Setiap manusia pasti pernah mengalami hal – hal atau kejadian yang menyedihkan, sesungguhnya semua itu merupakan cobaan dari ALLAH swt kepada umat manusia untuk menguji kesabaran dan keimanan dari manusia tersebut. Memang ada banyak sekali musibah yang sebenarnya tidak ingin kita kehendaki atau menimpa kepada kita, ada yang musibah dari lahir, bencana alam, kejadian tidak terduga, dll

Jenis – jenis Musibah dari Lahir :
1. Lahir dengan kondisi fisik tidak lengkap
2. Orang tua kita menelantarkan anak – anaknya setelah dilahirkan.
3. Tidak lengkapya kedua orang tua ( yatim / piatu ).

Semua itu merupakan contoh – contoh musibah yang tidak diinginkan dari lahir. Semua orang pasti tidak menginginkan hal – hal diatas menimpa dirinya setelah ia dilahirkan, akan tetap bagi mereka yang terkena musibah ini pasti akan sedih dan kecewa. Tapi mereka harus berjuang agar tetap semangat menjalani hidupnya dan harus percaya bahwa ALLAH tidak tidur dan akan terus memperhatikan mereka dan memberi rahmat dan hidayah-NYA.

Jenis – jenis Musibah Bencana Alam :
1. Gunung Meletus
2. Banjir
3. Tanah Longsor
4. Badai Salju

Masih banyak sebenarnya contoh – contoh musibah lainnya yang terjadi karena “ ALAM YANG MARAH”. Semua itu berhubungan dengan cuaca dan struktur alam sekitarnya . missal jika sungai terlalu sempit dan banyak sampah yang berada di sekitar sungai, maka hal ini dapar menyebabkan banjir pada daerah tersebut. Semua itu tidak terlepas dari ketanggapan manusia akan halnya kondisi alam di sekitarnya.

Jenis – jenis Musibah Tidak Terduga :
1. Kebakaran Karena Arus pendek Aliran Listrik
2. Kebakaran karena Memainkan Lilin yang sedang Menyala
3. Perampokan
4. Kecelakaan Transportasi

Semua itu adalah contoh – contoh dari musibah yang tidak diduga oleh manusia sebelumnya, akan tetapi bisa dicegah dengan tingkat kewaspadaan yang tinggi dan keamanan yang selalu diperhatikan.